Binary Diary

so beautiful beautifulさ

音ゲー

あるなし問題の先にあるはなし

どうもこたにんです。 少し前にこんなツイートが伸びまして。 問題:「ある」に共通するものは何か答えなさい pic.twitter.com/5Lt2mmxXi9 — こたにん@エンジニア採用など (@Kotanin0) 2020年1月14日 この問題、実はふつうのあるなし問題ではなく、大きなし…

pop'n music のブランクを埋めたい

どうもこたにんです。 pop'n music のブランクを埋めたい 思い立って。久しぶりに、ポップンミュージックをやったのですよ。 ポップンリハビリ。腕のスタミナがなくなってる。最近の49は局所難がすごいな。 pic.twitter.com/NqWeZbepnd — こたにん@エンジニ…

音ゲーは共通言語として最強(かもしれない)

どうもこたにんです。 「強いエンジニアになるには」を語ろうとした 今日、会社の後輩と「強いエンジニアになるには」みたいな会話をしていたのです。 エンジニアとして何をどう学べばいいか 学ぶことへのモチベーションの維持はどうしたらいいか どういう成…

音楽ゲームにおける「判定」と「フレーム」

どうもこたにんです。 音ゲーの1フレームの世界 音ゲーをやっていると、判定というものを気にする時が来ます。 kotobank.jp 言葉そのままの意味ではなく、音楽ゲーム特有の意味を持ちます。 // 音楽ゲームにおける「判定」 音楽ゲームとは、名前の通り、音楽…

beatmania IIDX 段位認定で考えるお金の生み出し方

どうもこたにんです。 beatmania IIDX 段位認定で考えるお金の生み出し方 というのを考えてみます。はい目次どんっ! beatmania IIDX 段位認定で考えるお金の生み出し方 beatmania IIDX 段位認定とは 有段者の人口から収益を計算する 段位認定に「中伝」が追…

音ゲーで連奏することってもしかしてPDCAサイクルを超高速で回しているのでは

どうもこたにんです。音ゲーのことなのか、エンジニアリングのことなのか、曖昧だけど書きます。音ゲーをガチでやっていると必ず向き合わなければいけない事案。 連奏 連奏です。連続して演奏します。同じ曲、同じ譜面を、納得のいくまで、やり続ける。その…

DJMAX RESPECT 大会やります!!!

どうもこたにんです。告知記事! DJMAX RESPECT 大会やります! HPはこちら! 2019/02/10(日)青山everを貸し切っての開催です!非公式ですが、本作品でこの規模のオフライン大会は初開催ではないでしょうか? DJMAX RESPECT って? 以前簡単な記事を書きま…

PS4を持て余している人におすすめする名作音楽ゲーム「DJMAX RESPECT」

どうもこたにんです。今日は趣味記事、音ゲー枠です。みなさん、PS4持て余してますかー?持て余しているならとりあえずこのゲーム買おう? 【PS4】DJMAX RESPECT 出版社/メーカー: アークシステムワークス 発売日: 2017/11/09 メディア: Video Game この商品…